Darkness Destroyer
DARK 7

Darkness Destroyer

Kẻ huỷ diệt bóng tối
  • ATK:
  • 2300

  • DEF:
  • 1800

  • Lượt xem:
  • 2103




Hiệu ứng (VN):

Không thể được Triệu hồi Đặc biệt. Lá bài này có thể tấn công hai lần trong mỗi Battle Phase. Nếu lá bài này tấn công quái thú ở Tư thế Phòng thủ, gây ra Thiệt hại Chiến đấu xuyên thủng cho đối thủ của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

Cannot be Special Summoned. This card can attack twice during each Battle Phase. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss/End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
33± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 33
Bộ bài 33

Darkness Destroyer — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng: 33 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 33 · Deck: 33 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Boss/End-board

Tại sao nó đạt điểm này

Darkness Destroyer là một Fiend thuộc tính DARK Cấp 7 không thể được Triệu hồi Đặc biệt, do đó nó phải được Triệu hồi Thường bằng cách hiến tế, và hiệu ứng trên lá bài cho phép nó tấn công hai lần trong Bước Chiến đấu cùng với sát thương xuyên phòng thủ vào các quái thú ở thế phòng thủ. Lá bài chuyển hóa thành một công cụ kết trận gây sát thương ngay khi đã có mặt trên sân, chứ không dùng để tạo bảng bài hay lợi lá bài. Giá trị ATQ 2300 không tự ăn điểm nào cả; điểm số bị kéo giảm bởi hạn chế Triệu hồi Thường, sự vắng mặt của bất kỳ lá bài tìm nào hoặc bằng chứng combo nào, và thiếu tương tác cũng như khả năng chống chịu vượt ra ngoài hiệu ứng tấn công hai lần duy nhất.

Điểm theo Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 25 Không thể được Triệu hồi Đặc biệt và không có lá bài tìm hay tuyến khởi đầu nào xuất hiện trong bằng chứng, nên nó chỉ hoạt động khi đã nằm trong tay người chơi và có sẵn hiến tế (đã xác minh hiệu ứng, không có thống kê combo; 0 lần xuất hiện vai trò khởi đầu hoặc được tìm kiếm).
Combo & Chuyển đổi 30 Hiệu ứng cho phép tấn công hai lần và sát thương xuyên phòng thủ, đây là giá trị kết trận, nhưng không có bảng combo nào đã ghi chép cho thấy nó chuyển hóa bước bắt đầu thành một bảng bài đầy đủ (suy luận chỉ từ hiệu ứng, không cung Cấp combo).
Kinh tế Tài nguyên 20 Lá bài không có hiệu ứng rút bài, tìm kiếm, tạm loại bỏ hay hồi sinh và không có bằng chứng lợi lá bài, nên nó không tạo ra giá trị nào ngoài các đòn tấn công (đã xác minh hiệu ứng, không có thống kê combo).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Lá bài không có hiệu ứng vô hiệu hóa, loại bỏ bỏ hay bẫy tay, nên nó không mang lại tương tác nào cho đối thủ (đã xác minh hiệu ứng).
Tính tiện dụng Nguyên liệu 40 Là một Fiend thuộc tính DARK Cấp 7, nó là một nguyên liệu tổng hợp hợp lý cho dòng Xyz và Fusion thuộc loại Phách Quỷ hoặc thuộc tính DARK, đồng thời giá trị ATQ và Cấp độ vẫn giữ nguyên ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, nhưng chưa ghi nhận việc sử dụng làm nguyên liệu (suy luận từ chỉ số, 0 lần xuất hiện trong combo).
Khả năng Chống chịu & Linh hoạt 25 Hiệu ứng duy nhất của nó là tấn công hai lần, nên một lần vô hiệu hóa đơn lẻ hoặc loại bỏ bỏ trong Bước Chiến đấu sẽ vô hiệu hóa hoàn toàn, và không có dự phòng hay phục hồi nào được hiển thị (đã xác minh hiệu ứng, suy luận từ thiết kế một hiệu ứng).
Hiệu quả Xây dựng Deck 50 Nó được chơi với 3 bản trong cả 3 Deck lấy mẫu mà không có text cho phép hoặc khóa nào vượt qua hạn chế Chỉ Triệu hồi Thường duy nhất, và hạn chế đó đòi hỏi tốn hiến tế cùng độ linh hoạt của tay bài (đã xác minh thống kê Deck, suy luận chi phí hạn chế).

Cách tính

Hồ sơ trọng số: Trọng số chính Boss/End-board; không pha trộn vai trò phụ. Nội tại ≈ 33, Deck ≈ 33, Meta = tạm tính. Tuner: Hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck (có Deck, không có combo, meta chưa rõ)

Điểm mạnh

  • Tấn công hai lần trong Bước Chiến đấu mang lại sát thương lặp lại ngay khi nó có mặt trên sân
  • Sát thương xuyên phòng thủ vào quái thú ở thế phòng thủ khiến nó trở thành công cụ kết trận đáng tin cậy trước các bảng bài phòng thủ
  • Cấu trúc Fiend thuộc tính DARK Cấp 7 có thể đóng vai trò nguyên liệu cho các dòng Phách Quỷ hoặc DARK

Điểm yếu

  • Không thể được Triệu hồi Đặc biệt, nên không thể được đưa ra sân bởi bất kỳ tuyến Triệu hồi Đặc biệt nào
  • Thiếu bằng chứng về lá bài tìm, vai trò khởi đầu hay combo, nên độ tiếp cận của nó không ổn định
  • Chỉ có một hiệu ứng duy nhất; một lệnh vô hiệu hóa sẽ loại bỏ cả tấn công kép lẫn xuyên phòng thủ
  • Đòi hỏi hai hiến tế cho màn Triệu hồi Thường

Counter / Các điểm nghẽn

  • Bất kỳ hiệu ứng vô hiệu hóa nào chọn vào lá bài, thứ sẽ loại bỏ cả tấn công kép lẫn xuyên phòng thủ
  • Loại bỏ bỏ trong Bước Chiến đấu hoặc quái thú vô hiệu hoá nhiều đợt tấn công
  • Khối chắn ở thế phòng thủ hấp thụ đòn tấn công trước khi xuyên phòng thủ phát huy tác dụng

Cách sử dụng tốt nhất

Công cụ kết trận / kẻ tấn công cuối bảng trong một Deck có thể hiến tế và đưa nó ra từ tay bài. Deck: Anti, Gren Maju, Archfiend. Số lượng đề xuất: 3 bản.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: Không thể được Triệu hồi Đặc biệt; Tấn công hai lần trong mỗi Bước Chiến đấu; Gây sát thương chiến đấu xuyên phòng thủ vào quái thú ở thế phòng thủ; Fiend thuộc tính DARK Cấp 7, 2300 ATQ / 1800 DEF; Được chơi với 3 bản trong tất cả 3 Deck lấy mẫu thuộc các dòng Anti, Gren Maju và Archfiend
  • Quan sát thấy: 0 lần xuất hiện trong các combo đã ghi chép, nên không đo lường được vai trò khởi đầu, được tìm kiếm hay nguyên liệu; Các đối tác trên cùng cùng hiện diện trong cả 3 Deck, điều này phản ánh cỡ mẫu nhỏ hơn là sự tương hỗ
  • Suy luận: Cần hai hiến tế để Triệu hồi Thường một quái thú Cấp 7; Giá trị nguyên liệu cho các dòng Phách Quỷ hoặc DARK tuân theo Cấp độ, chủng loại và thuộc tính của nó
  • Khuyết điểm dữ liệu: không cung Cấp combo; chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có hướng dẫn được cung Cấp, không có token danh sách cấm; giả định 3 bản (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc đưa vào được suy luận chỉ từ mẫu 3 Deck, dữ liệu deck đều được ghi ngày 2023-04-11, nên tín hiệu về độ mới khá mờ nhạt











https://ygovietnam.com/
Top